Entidades de 99 Nights in the Forest: Lista de Monstros & Animais
Um guia prático, focado em sobrevivência, das entidades de 99 Nights in the Forest — os cinco monstros noturnos imortais, os animais hostis, as criaturas passivas e as Crianças Desaparecidas que você resgata. É uma lista prática (o que cada uma faz + como não morrer), não uma wiki completa de lore.
As entidades em 99 Nights in the Forest vão de animais passivos a um caçador noturno imortal. Entender quem é quem muda a forma como você joga: não gaste armas com os imortais, sempre respeite a zona segura do fogo e priorize as Crianças Desaparecidas para progredir na partida.
Os Cinco Monstros Noturnos Imortais
Nenhuma arma mata esses monstros. Eles são o núcleo da camada de terror — você os afasta ou foge, nunca luta.
| Entidade | Comportamento | Dica de sobrevivência |
|---|---|---|
| The Deer | Antagonista principal. Aparece à noite, persegue quem estiver fora da zona segura da fogueira. Não sofre dano. | Fique na luz do fogo. Uma lanterna o atordoa brevemente — aponte para ele e fuja. Ele não ataca na primeira noite. |
| The Ram | Um dos cinco monstros imortais; só aparece à noite. | Trate como The Deer — luz e distância valem mais que armas. |
| The Owl | Um dos cinco monstros imortais; só aparece à noite. | Mesma regra: mantenha a luz entre você e ele. |
| The Bat | Aparece nas Cavernas, de dia ou de noite. ~35 de dano. Cego — não pode ser atordoado com lanterna. | Nas cavernas ele guincha e depois voa em uma rota fixa de patrulha; saia da rota dele rapidamente, não confie na lanterna. |
| The Cat | Um dos cinco monstros imortais. | Mantenha registrado do mesmo jeito — luz e distância para quebrar o contato. |
Animais Hostis
Esses podem ser combatidos e dropam peles úteis — ótima moeda de equipamento, mas perigosos em matilha ou nas primeiras runs.
| Entidade | Comportamento | Dica de sobrevivência |
|---|---|---|
| Wolf | Predador hostil que caça em matilha. | Use o corpo a corpo e o longo alcance com cuidado no início; peles de lobo vendem bem no Comerciante de Peles. |
| Alpha Wolf | Lobo hostil mais forte, geralmente acompanhado de matilha. | Não enfrente cedo — ele pune equipamento fraco. Espere armas melhores. |
| Bear | Resistente, dano pesado; guarda algumas áreas de resgate (ex.: a caverna do Kraken Kid). | Leve poder de derrubada ou arma de longo alcance com dano alto antes dos resgates em cavernas. |
| Polar Bear | Hostil do bioma frio; resistente. | Roupas quentes + arma forte; a pele do urso polar é valiosa. |
Animais Passivos
As entidades passivas não atacam — elas fogem (exceto o cavalo, que só fica parado). Ótimas fontes de comida no início.
| Entidade | Drops / Uso | Dica de sobrevivência |
|---|---|---|
| Bunny | 1–2 Morsels + 0–1 Bunny Foot (50 HP) | Sua primeira comida. A Pata de Coelho desbloqueia melhores ferramentas com o Comerciante de Peles — pegue uma cedo. |
| Horse | 2 Steak | Aparece com o Comerciante de Móveis e puxa a carroça dele; não foge se for atacado. |
| Kiwi | Nenhum (não pode ser morto, pode ser pego) | Encontrado perto do Kiwi Burrow — inofensivo. |
| Chick | Domável com 1 cenoura | Ignore no início; não é comida essencial. |
| Turkey | Área do Autumnal Patch | Criatura sazonal/de área — confira quando passar por lá. |
As Crianças Desaparecidas (Alvos de Resgate)
Cada Criança Desaparecida resgatada dá um impulso de dia (multiplicador) — a chave para chegar a 99 noites mais rápido. Elas ficam nas Cavernas Trancadas, cada uma com uma guarda diferente.
| Criança | Local | Dicas |
|---|---|---|
| Dino Kid | Red Locked Cave | A mais fácil — resgate nos dias 1–3; uma Lança ou arma de longo alcance ajuda. |
| Kraken Kid | Blue Locked Cave | Revólver + Lança funcionam; espere pressão de ursos. |
| Squid Kid | Yellow Locked Cave | Leve um Rifle ou arma de alto dano — guardiões resistentes e com dano pesado. |
| Koala Kid | Grey Locked Cave | A mais difícil — armas da classe Shotgun/Laser; você terá recursos por volta do nível 6 da fogueira. |
Comerciantes & NPCs
- Comerciante de Peles (Pelt Trader) — compra peles de animais (Wolf, Bear etc.) por itens exclusivos. Visite perto da placa da fogueira.
- Comerciante de Ferramentas (Tool Trader) & Comerciante de Móveis (Furniture Trader) — liberados pelo nível da fogueira; a carroça do Comerciante de Móveis é puxada pelo cavalo.
- Observador de Pássaros (Birdwatcher) — perto da fogueira.
- Fortaleza dos Cultistas (Cultist Stronghold) — um evento/POI anunciado para o futuro; trate como conteúdo que vem aí, não como local de farm atual.
Por que The Deer Define o Jogo
The Deer (o Cervo) é o antagonista original — um cervo bípede gigante que caça você à noite. Ele não sofre dano, mas a fraqueza dele à luz é todo o seu ciclo de sobrevivência: a fogueira cria uma zona segura, e o feixe da lanterna o atordoa brevemente — tempo suficiente para escapar. Alguns jogadores o chamam de Wendigo (o paralelo folclórico), e já apareceram skins de evento (Halloween, Natal, Páscoa). Essa tensão entre luz e noite é o coração de 99 Nights.
FAQ de entidades
Quantas entidades existem em 99 Nights in the Forest?
Existem cinco monstros imortais, vários animais hostis (Wolf, Alpha Wolf, Bear, Polar Bear), vários animais passivos e as quatro Crianças Desaparecidas — além de comerciantes e NPCs de eventos. Esta é uma lista prática simplificada, não uma wiki exaustiva.
Dá para matar o The Deer em 99 Nights?
Não — The Deer não sofre dano de nada. Suas únicas defesas são ficar dentro da luz da fogueira e atordoá-lo por alguns segundos com uma lanterna para escapar.
The Deer e os outros monstros são baseados em lendas reais?
A premissa de resgate do jogo é inspirada em uma história real de sobrevivência na Amazônia colombiana de 2023, mas os monstros são fictícios. Alguns jogadores notam que The Deer ecoa o folclore do Wendigo — uma leitura interessante, mas não é canônico no jogo.