Tier List de Classes de 99 Nights in the Forest (2026)
Existem cerca de 40 classes em 99 Nights in the Forest, do Camper de 10 Diamantes ao Engineer de 1.000 Diamantes. Este guia ranqueia as que importam, lista todas as classes com o custo em Diamantes verificado e mostra como farmar Diamantes de forma legítima.
As classes em 99 Nights in the Forest são compradas com Diamantes (ganhos com códigos, conquistas e exploração) e dão um equipamento inicial além de passivas que escalam durante a partida. Escolha pelo seu estilo — solo, time ou iniciante — e não só pela força bruta.
Melhores Classes — Tier List (Visão da Comunidade)
| Tier | Classes | Por que ficam nesse tier |
|---|---|---|
| S | Assassin | Strongest combat kit (Katana + 120 Throwing Knives) and the best monster-cave clearing, but 500 Diamonds and -15% HP make it a late purchase. |
| A | Lumberjack, Ranger | Best value for the cost: Lumberjack accelerates wood/building/crafting for every team; Ranger brings early ranged control for solo and cave runs. |
| B | Medic, Chef, Support | Team backbone: Medic revives (bandages aren't reliably craftable elsewhere), Chef stabilizes food, Support bonds a duo. |
| C | Camper, Hunter, Fisherman, Farmer | Solid budget picks for learning or food-focused runs — cheap, forgiving, but outclassed at higher cost tiers. |
| D | Scavenger, Gambler, Decorator | Situational or weak relative to cost — Scavenger's bonuses are minor, Gambler is pure variance, Decorator is cosmetic. |
Tier placement is an editorial/community view — the game does not publish official tiers. Diamond costs are fact-checked against the Fandom Wiki Classes page (2026-08-17).
Todas as Classes & Custos em Diamantes
Lista completa da página de Classes da Wiki Fandom. "Event" significa que a classe é limitada a um evento sazonal.
| Classe | Custo | Começa com | Principais passivas | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Camper | 10 | Old Flashlight | -10% hunger drain; Better night visibility | New solo players learning the basics |
| Scavenger | 25 | — | +2 sack space; Open chests 20% faster; Chance to get Scrap from chests | Loot-focused early runs |
| Base Defender | 40 | 2 defense blueprints | Defensive structure bonuses | Team base-building |
| Hunter | 40 | — | Increased meat drop rate | Food-focused early game |
| Medic | 40 | Bandage | 5x faster revives; Improved revive recovery | Public squads — reliable revives |
| Decorator | 40 | Hammer | Furniture trader offers +1 item | Base cosmetics & furniture |
| Support | 45 | Bandage | Bond with a teammate at start; Absorb some damage for them | Duo/small-team runs |
| Fisherman | 50 | Fishing Rod | Fishing rods level up faster | Fish-heavy food runs |
| Gambler | 55 | — | 50/50 chance to upgrade/downgrade chests on open | High-variance loot gambles |
| Ranger | 70 | Flashlight + Revolver + Ammo | Start with 18 ammo; 10% chance to not consume ammo | Solo & early cave clearing |
| Zookeeper | 70 | — | Taming flute levels up faster; Hold more tamed animals | Animal-focused runs |
| Lumberjack | 70 | Good Axe | 20% chance for +1 bonus log; Chance for double sapling drop | All teams — wood, building & crafting |
| Farmer | 80 | — | Watering can gives rarer crops | Sustained food production |
| Explorer | 80 | — | +2 sack space; Speed boost after map events | Scouting & rescue routes |
| Undead | 100 | — | Permanent bonus every time you are revived | Late-game endurance runs |
| Berserker | 100 | Medkit | Auto-revive once with low HP/hunger after first death | Aggressive early play |
| Snowman | 100 | Snowball Cannon + Beanie | Snow-themed combat loadout | Novelty & crowd control |
| Brawler | 100 | Leather Body armour | Melee-focused combat bonuses | Close-quarters defense |
| Grenadier | 100 | Dynamite + Impact grenades | Explosive starting kit | Cave clearing & pack control |
| Alien | 100 | Raygun | Excellent night visibility; Sprint slower with alien tech | Night-heavy play styles |
| Feaster | 150 | 5 Stew | +2 Max HP per unique cooked food | Food mastery & tank builds |
| Chef | 150 | — | Cook new unique recipes with big bonuses | Team food stability (replaces old Cook) |
| Poison Master | 200 | Poison Armour | Stronger poison effects | Damage-over-time builds |
| Blacksmith | 200 | Hammer | Craft items one bench tier higher | Advanced crafting runs |
| Nightcrawler | 200 | Shadow Dagger | Night-focused stealth loadout | Night survival specialists |
| Fire Bandit | 200 | Infernal Crossbow + Wildfire potion | Fire-based ranged kit | Ranged combat & events |
| Beastmaster | 400 | Tamed wolves | Summon tamed wolves with 3 steak; Start with wolf allies | Animal army builds |
| Assassin | 500 | Katana + 120 Throwing Knives | +10% sprint, -15% HP; Chance for Throwing Knives to crit | Experienced monster hunters |
| Pyromaniac | 600 | Flamethrower | Reload flamethrower with fuel/oil | Fire-heavy combat |
| Necromancer | 600 | — | Collect souls from dead cultists; Summon-based kit | End-game cultist content |
| Gunslinger | 600 | Favourite Revolver | Revolver-focused combat; Kill-based bonuses | Gunplay specialists |
| Big Game Hunter | 600 | Rifle | Consume pelts for permanent bonuses | Hunter-tank hybrids |
| Alien Scientist | 600 | Alien Shotgun + Dissolving Ray | Dissolve enemies under 10% HP into essence; +4 sack space | Alien-tech end game |
| Cyborg | 600 | Alien Armour | Cyborg combat kit | Tanky end-game combat |
| Vampire | 600 | Vampire Cloak | Lifesteal on melee attacks | Self-sustaining melee |
| Engineer | 1000 | — | Build turrets at the crafting bench with gears | Base defense specialists |
| Trick or Treater | Event | — | 4 candies per house visited | Halloween event only |
| Witch | Event | — | Throw potions at enemies for damage | Halloween event only |
| Gifting Elf | Event | — | Red Present blueprint every 3 gifts | Christmas event only |
| Egg Hunter | Event | — | Extra credit when turning in eggs | Easter event only |
Melhores Classes para Iniciantes
- Camper (10) — a classe real mais barata; menos fome e melhor visão noturna tornam as primeiras runs tolerantes.
- Scavenger (25) — mais espaço na mochila e baús mais rápidos para runs de aprendizado focadas em loot.
- Medic (40) — revives 5x mais rápidos; ideal se você começa com time ou em servidor público.
- Lumberjack (70) — o melhor investimento de longo prazo para iniciantes; toda run precisa de madeira.
Melhores Classes Solo
Ranger (70) dá controle de longo alcance cedo (Lanterna + Revólver + 18 munições) e limpa os primeiros resgates de caverna rápido. Camper continua viável enquanto você aprende. Explorer (80) acelera o reconhecimento e as rotas de resgate depois que você conhece o mapa.
Melhores Classes para Time
Uma base sólida é Lumberjack (madeira) + Medic (revives) + uma classe de combate (Ranger ou Assassin). Chef (150) e Support (45) melhoram a comida e a sobrevivência em dupla nas runs longas; Base Defender (40) e Engineer (1000) são os especialistas em construção de base.
Como Farmar Diamantes
Classes custam Diamantes, então as fontes confiáveis importam:
| Método | Como funciona |
|---|---|
| Active codes | The fastest verified source — redeem current codes for 15 Diamonds each (see the codes page; recheck every few days). |
| Achievements | The most reliable repeatable source. Higher-tier badges award more Diamonds. |
| Rare chests | After upgrading the campfire, rare chests spawn with a chance to contain Diamonds. |
| Reaching Day 99 | Completing a run to 99 nights grants a Diamonds reward on completion. |
Nunca confie em promessas de "gerador de Diamantes grátis" ou "Diamantes grátis" fora do jogo — são golpes que colocam sua conta em risco. Códigos, conquistas e baús são o caminho legítimo.
Talentos — a Camada Acima das Classes
Os talentos escalam o papel da sua classe nas noites mais difíceis. Escolha um conjunto que apoie sua classe em vez de brigar com ela: Survival (vida, fome, recuperação), Movement (reconhecimento, escoltas), Resources (madeira, sucata, armazenamento) ou Team utility (revives, suporte). Mantenha passivas amplas de sobrevivência e bônus que combinem com a classe; rerrole bônus pequenos para tarefas que você raramente faz.
FAQ de classes
Quantas classes existem em 99 Nights in the Forest?
Cerca de 40 classes estão listadas na Wiki comunitária, de opções baratas como Camper (10 Diamantes) a classes de fim de jogo como Assassin (500) e o conjunto de 600 Diamantes. Algumas são limitadas a eventos (Halloween, Natal, Páscoa).
Qual classe é melhor para iniciantes em 99 Nights?
Camper (10 Diamantes) é a opção inicial mais barata e tolerante; Scavenger (25) ajuda em runs de loot; Medic (40) torna os revives em time confiáveis. Guarde Diamantes antes de mirar no Assassin (500).
O Medic é grátis em 99 Nights in the Forest?
Não — Medic custa 40 Diamantes. Guias antigos o listavam como grátis, mas a página de Classes atual da Wiki Fandom mostra 40 Diamantes.
Cook é a mesma coisa que Chef?
Chef (150 Diamantes) é a classe atual na wiki — cozinha receitas exclusivas com grandes bônus. Guias antigos chamavam essa função de "Cook" por 40 Diamantes; trate Chef como a versão atualizada.
Qual é a classe mais cara de 99 Nights?
Engineer custa 1.000 Diamantes (defesa de base com torretas). Assassin (500) é a escolha comum mais cara; o conjunto de 600 Diamantes (Pyromaniac, Necromancer, Gunslinger, Vampire e outros) é de fim de jogo.
Como conseguir Diamantes sem ferramentas de terceiros?
Códigos ativos (15 cada), conquistas, baús raros após upgrades da fogueira e a recompensa por completar o Dia 99. Qualquer promessa de Diamantes grátis fora do jogo é golpe — nunca use ferramentas de terceiros.